Владимир СВЕТ Игродельский
Владимир СВЕТ Игродельский
  • Видео 187
  • Просмотров 1 448 414
Скрипт массовой настройки текста в Unity: шрифт, цвет, размер, тип / Как создать игру [Урок 154]
Показываю вариант автоматизации работы с большим массивом текстовых объектов в Unity. Если нужно быстро и легко заменить шрифт, размер, цвет и тип текста сразу во всём интерфейсе, то этот скрипт поможет сэкономить много времени и нервов ;)
Мои игры в Steam:
store.steampowered.com/developer/igrodelsky
Личка в Телеграмм: t.me/VLADIMIR_IGRODELSKY
Группа во ВКОНТАКТЕ: igrodelsky
Личка во ВКОНТАКТЕ: dostalition
Почта: dostalitios@gmail.com
X: IGRODELSKY
Сайт: dostalitios.wix.com/igrodelsky
(игродельский, igrodelsky, разработка игр, юнити, unity, уроки, 2024)
Просмотров: 479

Видео

Анимация меню кодом в Unity - Скрипт анимации кнопок интерфейса / Как создать игру [Урок 153]
Просмотров 5012 месяца назад
Показываю простой скрипт анимации кнопок меню в Unity. Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: ruclips.net/video/rVxTfRWKHcw/видео.html Мои игры в Steam: store.steampowered.com/developer/igrodelsky Личка в Телеграмм: t.me/VLADIMIR_IGRODELSKY Группа во ВКОНТАКТЕ: igrodelsky Личка во ВКОНТАКТЕ: dostalition Почта: dostalitios@gmail.com X: twitt...
Генерация 3D моделей нейросетью - Как создать персонажа с MeshyAI / Как создать игру [Урок 152]
Просмотров 1,6 тыс.3 месяца назад
Показываю сервис MeshyAI, с помощью которого можно быстро и легко генерировать 3d модели персонажей, пропсов и окружения для своих игр. Пока качество далеко от идеала, но уже сейчас результат впечатляет, особенно на фоне конкурентов. www.meshy.ai Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: ruclips.net/video/rVxTfRWKHcw/видео.html Мои игры в Steam: store.steam...
Удобный скриптинг в Unity - Полезные расширения для VSCode / Как создать игру [Урок 151]
Просмотров 7923 месяца назад
Показываю какие расширения в VSCode помогут ускорить и упростить написание скриптов для Unity. Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: ruclips.net/video/rVxTfRWKHcw/видео.html Мои игры в Steam: store.steampowered.com/developer/igrodelsky Личка в Телеграмм: t.me/VLADIMIR_IGRODELSKY Группа во ВКОНТАКТЕ: igrodelsky Личка во ВКОНТАКТЕ: dostaliti...
VSCode и Unity в 2024 году - Автозаполнение - Подсказки - Интеграция / Как создать игру [Урок 150]
Просмотров 1,1 тыс.3 месяца назад
Слетела интеграция Visual Studio Code с Unity ? Не работают подсказки ? Не можете настроить автозаполнение ? Тогда этот урок для Вас ! Я покажу как настроить редактор Unity, какие нужно установить расширения для работы в VSCode и какие могут быть решения тех или иных проблем. Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: ruclips.net/video/rVxTfRWKHcw/видео.html...
Генерация бесшовных текстур для Unity - Тайлинг в Leonardo.Ai / Как создать игру [Урок 149]
Просмотров 1,2 тыс.4 месяца назад
В этом уроке показываю как создать бесшовную текстуру с ноля или затайлить уже имеющуюся. Для этого будем использовать сервис по генерации изображений Leonardo Ai. Leonardo.Ai: app.leonardo.ai Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: ruclips.net/video/rVxTfRWKHcw/видео.html Мои игры в Steam: store.steampowered.com/developer/igrodelsky Личка в Телеграмм: t....
Генерация изображений по наброску в Realtime Canvas от Leonardo Ai / Как создать игру [Урок 148]
Просмотров 7774 месяца назад
В этом уроке показываю генерацию картинок в реальном времени на основе простейшего наброска. Результат изменяется сразу по мере набора промта и корректировки исходного изображения. Всё это доступно каждому в сервисе Leonardo.Ai c помощью инструмента Realtime Canvas. Текстуры для ваших игровых проектов, изображения для сайтов и других задач теперь можно генерировать за доли секунды! Leonardo.Ai ...
Генерация изображений на лету в Leonardo.Ai Realtime Gen 2024 / Как создать игру [Урок 147]
Просмотров 4724 месяца назад
Генерируем картинки в реальном времени по мере набора текстового запроса с помощью нейросети Leonardo.Ai и инструмента Realtime Gen. Спрайты для интерфейса, фоны, текстуры и прочие изображения для игр и сайтов теперь можно создавать за доли секунды ! Leonardo.Ai realtime-gen: app.leonardo.ai/realtime-gen Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: ruclips.net...
Ускорение работы в Unity - Настройка горячих клавиш / Как создать игру [Урок 146]
Просмотров 7237 месяцев назад
Повышаем производительность работы в Unity при помощи настройки горячих клавиш под себя. Показываю преимущества индивидуальной раскладки клавиатуры для базовых операций. Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: ruclips.net/video/rVxTfRWKHcw/видео.html Мои игры в Steam: store.steampowered.com/developer/igrodelsky Личка в Телеграмм: t.me/VLADIMIR_IGRODELSKY ...
Текстурирование в Magica Voxel - Палитра из картинки - Быстрая покраска / Как создать игру [Урок145]
Просмотров 4537 месяцев назад
Учимся создавать свои палитры, использовать горячие клавиши и применять различные инструменты для текстурирования в MagicaVoxel. Как настроить горячие клавиши в Magica Voxel под себя: ruclips.net/video/4_23pLyqkRI/видео.html Как русифицировать Magica Voxel: ruclips.net/video/3MNETc8YW7I/видео.html Мои игры в Steam: store.steampowered.com/develo... Личка в Телеграмм: t.me/VLADIMIR_IGRODELSKY Гру...
Экспорт из Magica Voxel в Unity - Настройка материалов и рендера / Как создать игру [Урок 144]
Просмотров 4347 месяцев назад
В этом уроке показываю как импортировать в Unity и Blender модель, сделанную в Magica Voxel. А также объясняю как настроить материалы, постэффекты и свет, чтобы получить аналогичный рендер. Как настроить горячие клавиши в Magica Voxel под себя: ruclips.net/video/4_23pLyqkRI/видео.html Как русифицировать Magica Voxel: ruclips.net/video/3MNETc8YW7I/видео.html Мои игры в Steam: store.steampowered....
Свои горячие клавиши в Magica Voxel - Меняем раскладку клавиатуры / Как создать игру [Урок 143]
Просмотров 1977 месяцев назад
В редакторе Magica Voxel версии 0.99 нет возможности настроить горячие клавиши по своему усмотрению. Я нашел способ исправить это недоразумение и делюсь им в данном ролике. Настраивайте конфигурацию клавиш как заблагорассудится и работайте быстрее и комфортнее ;) Описание всех горячих клавиш: magicavoxel.fandom.com/wiki/QWERTY_(ru)(shortcut) Как русифицировать интерфейс Magica Voxel: ruclips.ne...
Основы Magica Voxel - Разбор базовых приёмов моделирования / Как создать игру [Урок 142]
Просмотров 4467 месяцев назад
В этом уроке показываю базовые принципы воксельного моделирования в редакторе Magica Voxel. Как русифицировать Magica Voxel: ruclips.net/video/3MNETc8YW7I/видео.html Мои игры в Steam: store.steampowered.com/develo... Личка в Телеграмм: t.me/VLADIMIR_IGRODELSKY Группа во ВКОНТАКТЕ: igrodelsky Личка во ВКОНТАКТЕ: dostalition Почта: dostalitios@gmail.com X: IGRODELSKY Сай...
Русская версия Magica Voxel - Русификация интерфейса / Как создать игру [Урок 141]
Просмотров 6577 месяцев назад
Показываю, как установить русификатор для MagicaVoxel в бета-версии редактора. Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: ruclips.net/video/rVxTfRWKHcw/видео.html Мои игры в Steam: store.steampowered.com/develo... Личка в Телеграмм: t.me/VLADIMIR_IGRODELSKY Группа во ВКОНТАКТЕ: igrodelsky Личка во ВКОНТАКТЕ: dostalition Почта: dostalitios@gmail...
Кубическое моделирование в Magica Voxel - Как делать воксельные модели для Minecraft и Roblox
Просмотров 4867 месяцев назад
Хотите создать свой Minecraft или Roblox ? Ищите самый простой редактор для лепки кубических моделей ? Тогда Magica Voxel - ваш вариант ! Это крутой воксельный редактор, который одновременно крайне прост в освоении и имеет весь необходимый функционал для моделирования вокселями, т.е. создания моделей из кубиков. В этом ролике показываю несколько примеров работы и как установить данную прогу. Во...
Отечественный игровой движок Nau Engine - Дорожная карта и дата закрытой альфы
Просмотров 2,8 тыс.8 месяцев назад
Отечественный игровой движок Nau Engine - Дорожная карта и дата закрытой альфы
Генератор текстур в Unity - PBR-материалы в два клика
Просмотров 1,4 тыс.8 месяцев назад
Генератор текстур в Unity - PBR-материалы в два клика
ФИНАЛ скандала с UNITY - Крутой откат с бонусами - Калькулятор комиссии
Просмотров 6 тыс.9 месяцев назад
ФИНАЛ скандала с UNITY - Крутой откат с бонусами - Калькулятор комиссии
Чем заменить UNITY - Санкции - Open source - Наши движки / Как создать игру
Просмотров 4,9 тыс.9 месяцев назад
Чем заменить UNITY - Санкции - Open source - Наши движки / Как создать игру
Разбор скандала с Unity - Комиссия за установки - Кого зацепит - Какие прогнозы - Что делать
Просмотров 3,5 тыс.9 месяцев назад
Разбор скандала с Unity - Комиссия за установки - Кого зацепит - Какие прогнозы - Что делать
Генерируем low poly камни и скалы в Blender - Создаём камень в два клика /Как создать игру [Урок140]
Просмотров 2,1 тыс.9 месяцев назад
Генерируем low poly камни и скалы в Blender - Создаём камень в два клика /Как создать игру [Урок140]
Сравнение Unity MUSE Chat и ChatGPT - Скрипты и вопросы / Как создать игру
Просмотров 1,4 тыс.10 месяцев назад
Сравнение Unity MUSE Chat и ChatGPT - Скрипты и вопросы / Как создать игру
Unity MUSE Chat - аналог chatGPT - Нейросеть от Unity / Как создать игру
Просмотров 1,7 тыс.10 месяцев назад
Unity MUSE Chat - аналог chatGPT - Нейросеть от Unity / Как создать игру
IK рук персонажа в Unity - Анимация + инверсная кинематика - Смена целей /Как создать игру [Урок139]
Просмотров 1,6 тыс.10 месяцев назад
IK рук персонажа в Unity - Анимация инверсная кинематика - Смена целей /Как создать игру [Урок139]
Червь и IK со сменой целей в Unity - Анимация + инверсная кинематика / Как создать игру [Урок 138]
Просмотров 90410 месяцев назад
Червь и IK со сменой целей в Unity - Анимация инверсная кинематика / Как создать игру [Урок 138]
Интерфейсы в Unity - Универсальная функция - Interfaces / Как создать игру [Урок 137]
Просмотров 79710 месяцев назад
Интерфейсы в Unity - Универсальная функция - Interfaces / Как создать игру [Урок 137]
Запуск функции без ссылки на скрипт в Unity - 3 варианта SendMessage / Как создать игру [Урок 136]
Просмотров 61810 месяцев назад
Запуск функции без ссылки на скрипт в Unity - 3 варианта SendMessage / Как создать игру [Урок 136]
Тесты оптимизации в Unity - Проверяем производительность кода / Как создать игру [Урок 135]
Просмотров 1 тыс.10 месяцев назад
Тесты оптимизации в Unity - Проверяем производительность кода / Как создать игру [Урок 135]
Авто-постановка ног в Unity - IK для персонажа В 2 КЛИКА / Как создать игру [Урок 134]
Просмотров 2 тыс.11 месяцев назад
Авто-постановка ног в Unity - IK для персонажа В 2 КЛИКА / Как создать игру [Урок 134]
Паук на навмеше в Unity - Поворот тела относительно поверхности / Как создать игру [Урок 133]
Просмотров 1,3 тыс.11 месяцев назад
Паук на навмеше в Unity - Поворот тела относительно поверхности / Как создать игру [Урок 133]

Комментарии

  • @promaks444
    @promaks444 2 дня назад

    Долго разбирался почему у меня звук очень очень тихий, оказывается надо иметь камеру с audio listener прямо на сцене. можно ли как то создавать персонажа, без камеры на сцене, чтобы звук работал?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky День назад

      А что игрок будет видеть в игре, если камеры не будет ? О_о

    • @promaks444
      @promaks444 День назад

      @@igrodelsky я спавню его. после загрузки. его изначально на сцене нет

    • @promaks444
      @promaks444 День назад

      у него если что есть камера)

    • @igrodelsky
      @igrodelsky День назад

      @@promaks444 Попробуй просто на пустышку добавить audio listener, а после спавна персонажа удалить.

    • @promaks444
      @promaks444 День назад

      @@igrodelsky оно так не работает, после удаления тоже самое как до этого было. но я придумал вещь такую. прикреплять этот обьект пустышку к игроку. по идее оно должно работать

  • @user-bl4te2kg8v
    @user-bl4te2kg8v 2 дня назад

    Огромное спасибо за труд. Маленький вопрос: как сделать перевод нескольких слов на другой сцене. Заранее огромное спасибо

    • @igrodelsky
      @igrodelsky 2 дня назад

      Не за что. Вот пример my_text.text = Translator.GetText(2); // вместо двойки указываешь айди языка

  • @Posholnaxsosvoimmneniem
    @Posholnaxsosvoimmneniem 3 дня назад

    Спасибо большое, я игру сделал давно, но при этом 3 день не мог решить эту проблему, делал разные способы, но ничего не помогало, а ваш помог

  • @Scp_sl_
    @Scp_sl_ 3 дня назад

    Вопрос будет щас дебильный но все же, как запечь сцену😅?

    • @Scp_sl_
      @Scp_sl_ 3 дня назад

      Спасибо большое, я уже понял

  • @hitekingame
    @hitekingame 4 дня назад

    Спасибо!

  • @valkir3139
    @valkir3139 9 дней назад

    у меня карта получается пустая, вообще без контуров объекта

    • @igrodelsky
      @igrodelsky 8 дней назад

      Делай всё точно по уроку.

    • @valkir3139
      @valkir3139 8 дней назад

      @@igrodelsky да, я понял свою ошибку, но карта все равно оч кривой получалась, в итоге нашел сайт где в режиме онлайн на текстуру накладывалась карта, но за видео спасибо, оно мне действительно помогло понять что я не так делал

  • @chillbanka
    @chillbanka 17 дней назад

    А что делать, если открываешь окно с “Navigation (obsolete)” и написано что устарела версия? Пробовал и переустанавливать и запекать, но не работает :(

    • @igrodelsky
      @igrodelsky 17 дней назад

      Пакет навмеша установлен ?

  • @user-vh4mf5hx2h
    @user-vh4mf5hx2h 22 дня назад

    "коленочка болит" 😂😂😂😂😂

  • @BigBrain_X2
    @BigBrain_X2 25 дней назад

    Прошу дай сыллку!😢

    • @igrodelsky
      @igrodelsky 25 дней назад

      Ссылку на что ?

  • @PlayGoIlya
    @PlayGoIlya 28 дней назад

    Скиньте Пж Скрипт, очень надо

    • @igrodelsky
      @igrodelsky 28 дней назад

      Есть очень надо, то можно переписать с экрана.

    • @PlayGoIlya
      @PlayGoIlya 28 дней назад

      @@igrodelsky я код пишу в блокноте, я не знаю сколько у тебя отступов в тексте

    • @igrodelsky
      @igrodelsky 27 дней назад

      @@PlayGoIlya ruclips.net/video/B61FdKBjq4M/видео.html

  • @cheshenkov
    @cheshenkov 29 дней назад

    1. Переименование названия файла вместе с классом. Переименование связанных мест(переменные, параметры, наследники и т.п.) 2. При создании/сохранении файла обновление Unity Asset Database в фоне, без переключения фокуса на сам редактор.

    • @cheshenkov
      @cheshenkov 29 дней назад

      Т.е. фактически повторить то, что есть в вижле и райдере. В этих редакторах я могу создавать файлы, папки и вообще пол проекта написать не переключаясь ни разу на юнити. В VSCode сейчас нужно на каждый чих фокусить editor. А переименование связанных символов и файла вместе с классом вообще отсутствует. Переименовал файл и пошел руками все fields переименовывать в 164 вхождениях.

  • @kazyha
    @kazyha Месяц назад

    Самый крутой скрипт! Пасиба огромное

  • @bakihammer3402
    @bakihammer3402 Месяц назад

    Привет Я так понемаю вы даёте частные уроки у меня есть интерес мы можем как-то свезатся

    • @igrodelsky
      @igrodelsky Месяц назад

      Здравствуй. Да. Все контакты есть в описании к видео и на главной странице канала.

  • @sovchik692
    @sovchik692 Месяц назад

    Привет! А что если код компилируется медленно? Работаю в вс код долго, но столкнулся с этой проблемой только сейчас, помоги пжлст

    • @sovchik692
      @sovchik692 Месяц назад

      Только что проблема решилась! Я выключил омнишарп

  • @Gameorigami
    @Gameorigami Месяц назад

    Скажите пожалуйста , что сделать если магивоксел не подходить для виндовс 10 ?

  • @user-nq3ji6ox5j
    @user-nq3ji6ox5j Месяц назад

    Не думаю,что Godot запретят использовать свой движок ,open source все таки .

  • @user-ni4rj8wx6w
    @user-ni4rj8wx6w Месяц назад

    Спасибо тебе желаю удачи

  • @Nerilawer
    @Nerilawer Месяц назад

    как оставить колайдеры которые были? галочки тыкал как итог нчиего

  • @otecvladislav8312
    @otecvladislav8312 Месяц назад

    Легенда!

  • @DeltaAAAAda
    @DeltaAAAAda Месяц назад

    Кто сталкивался с таким? Пытаюсь буквально запечь пустую сцену, с 3-мя кубами и дефолтными настройками Lighting Settings, и уж очень долго запекается, 2-3 минуты. Сцена с дополнительным светом и лайт пробами вообще молчу. gtx 1660 super i5 9400f, пытался и новый проект, и новую unity, 0 результата(

    • @igrodelsky
      @igrodelsky Месяц назад

      Запекание на процэ или видяхе ?

    • @DeltaAAAAda
      @DeltaAAAAda Месяц назад

      @@igrodelsky На видяхе, на проце пытался - тоже самое

    • @igrodelsky
      @igrodelsky Месяц назад

      @@DeltaAAAAda Этот урок смотрел ? ruclips.net/video/6l1R_8_HhvI/видео.html

    • @DeltaAAAAda
      @DeltaAAAAda Месяц назад

      @@igrodelsky Да посмотрел, всё также даже на супер минимальных настройках. Короче у меня в очередной попытке запечь сцену в итоге все норм стало, ну вообщем баг какой-то

  • @zhivoder915
    @zhivoder915 Месяц назад

    Спасибо, очень подробно! Хорошо бы еще ссылочку на git, чтобы скрипты не в ручную бить)

    • @igrodelsky
      @igrodelsky Месяц назад

      Надо бить вручную, так лучше усвоится ;)

  • @Ostavnow
    @Ostavnow Месяц назад

    Автор еблан. Быстрее в документации разобраться чем понять что он говорить. Автор либо бухал вчера либо просто долбоёб. От СэмплеПоинт вообще по угарал. Автор, переставай снимать видео уроки, это не твоё

  • @user-vh4mf5hx2h
    @user-vh4mf5hx2h Месяц назад

    Бегущий по лезвию вошел в чат. You look lonely, I can fix that

  • @user-vh4mf5hx2h
    @user-vh4mf5hx2h Месяц назад

    Владимир наш Свет. Переживает все то же что, и мы но, еще и помогает.

  • @user-wp5xh8rs3o
    @user-wp5xh8rs3o Месяц назад

    Огромное спасибо! Игнорировала Realtime Canvas в Leonardo, ибо мне казалось, что в KREA AI это намного лучше реализовано. Однако, после просмотра Вашего урока, пришла к выводу, что Leonardo - на уровне!!! Для меня это было очень важно, ибо не удовлетворяют готовые изображения по заданному промту, всегда хочется иметь контроль над процессом. Я, вообще, 3D - эшник, потому, привыкла быть хозяйкой ситуации. Однако, с AI, приходится находить общий язык. Время диктует свои правила.Спасибо, ещё раз!

  • @jackillmf
    @jackillmf Месяц назад

    Как локализатор скажу, что если id по номерам, а игра довольно сложная, переводчики будут вешаться, так как по выгрузке им будет тяжело понять что откуда. Лучше для id заранее продумать номенклатуру. Скажем, делать их составными. Что-то вроде menu_settings_vsync или intro_char_l01, intro_cgat_l02, чтобы был порядок фраз. Если диалогов много, то надо придумать, куда вставлять номер диалогов. Потому что переводчик будет либо в условном экселе все делать или в CAT вроде memoq, где вообще сортировки не будет. Он должен понимать где начало диалога, где конец, кто говорит.

  • @user-sr8pp7jl7d
    @user-sr8pp7jl7d Месяц назад

    Привет! Игры на заказ делаешь? Ориентировачное время на разработку - год. Об оплате - договоримся🎉 тз разрабатывается.

    • @igrodelsky
      @igrodelsky Месяц назад

      Здравствуй. Делаю. Напиши - обсудим. Контакты есть в описании.

  • @vavafon228
    @vavafon228 2 месяца назад

    А как удалить плагин?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky 2 месяца назад

      Удали папку Assets\Plugins\SteamAudio. Может и ещё где-то какие-то его файлы лежать, уже не помню. Через поиск посмотри.

  • @vavafon228
    @vavafon228 2 месяца назад

    Не работает, просто звук становится тише

    • @igrodelsky
      @igrodelsky 2 месяца назад

      Работает. Просто нужно внимательно урок посмотреть и сделать всё также.

  • @gm.7724k
    @gm.7724k 2 месяца назад

    День добрый, Владимир! Большое спасибо за Ваши обучающие видео!!! Желаю по-больше подписчиков, продвижений и успехов в Ваших начинаниях. Недавно перебрал кучу туториалов по созданию танков в Unity. Не нашел материла толкового по созданию риггинга гусениц и катков для танка. И особенно по оптимизации интересно. Может это интересно еще кому и тема для будущего ролика для Вас.

  • @redragon1229
    @redragon1229 2 месяца назад

    Так много плагинов что бы просто выйти на уровень VS Studio хах. Почему бы просто сразу не установить его?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky 2 месяца назад

      Ну так в большой Студии те же плагины по сути, только встроенные. А также куча других плагинов, которые для разработки на Юнити нахрен не нужны. И так для каждого разработчика в любой другой сфере в этом монстре будет куча лишнего хлама. Поэтому оно так много весит и так долго загружается.

  • @isthisanewonlinegame
    @isthisanewonlinegame 2 месяца назад

    Простенький скрипт для работы с текстом хотелось бы ещё чтобы скрипт мог переводит на другой язык это возможно?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky 2 месяца назад

      ruclips.net/video/63UOmhKKXEo/видео.html

  • @user-ku1wf9tr9q
    @user-ku1wf9tr9q 2 месяца назад

    Не посдкажешь ак мне запечь. Воту у меня есть 3д модель двигателя. Я сделал развертку на него. И мне его нужно запечь , но запечь его не просто белым цветом AO а что бы все было с разными цветами, к примеру , одни болты белые другие черные, шланги красные ну и тд. И что бы это все было на одной текстуре. Как это сделать?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky 2 месяца назад

      Есть разные способы. Смотри уроки по текстурированию в Блендере. Их море. В двух словах это не объяснишь.

  • @sashikshik
    @sashikshik 2 месяца назад

    Интересная штука!

  • @user-pm4df5eq5c
    @user-pm4df5eq5c 2 месяца назад

    Благо вам человек добрый вечного процветания личности ваше! Пусть растёт да выростет канал ваш, пусть здоровье у вас было богатырское. Дабы ваши мечты збывались! Аминь!

  • @user-pq1wu2fx2l
    @user-pq1wu2fx2l 2 месяца назад

    У меня дает ошибку. Каких то 2 файлы не загружены. Загрузил по ссылке. Но нет.

    • @igrodelsky
      @igrodelsky 2 месяца назад

      ruclips.net/video/B61FdKBjq4M/видео.html

  • @user-sb8ec9mo9v
    @user-sb8ec9mo9v 2 месяца назад

    Спасибо! Этот способ помог добавить все буквы, которые через Font Asset Creator не появились!

  • @lostpawplay.official
    @lostpawplay.official 2 месяца назад

    Если говорить о пользе запекания, то вот как я скажу: Одно дело, когда каждый игровой кадр просчитывается падение света, теней и т.д, что, очевидно, потребляет немало ресурсов железа Другое - готовое запекание, которое не просчитывает падение света. Тени становятся текстурами, а значит много ресурсов железа остаются нетронутыми :р

  • @ansystef2949
    @ansystef2949 2 месяца назад

    Как можно удалить инфу про то что сделано на юнити?

  • @mikhailstarovich2017
    @mikhailstarovich2017 2 месяца назад

    всегда интересовало что производительнее код или анимация. и где то недавно читал ответ что все же код лучше

    • @igrodelsky
      @igrodelsky 2 месяца назад

      Код можно написать такой, что игра вообще зависнет, ну и анимации бывают очень прожорливые. Так что тут зависит от ситуации и от навыков разраба. Но в целом, в плане универсальности, код лучше по части замены ручных анимаций.

  • @user-vh4mf5hx2h
    @user-vh4mf5hx2h 2 месяца назад

    Круто. Здорово что, в Юнити есть много встроенных систем для решения задач несмотря, на различные решения без помощи движка.

  • @coldfiregamer356
    @coldfiregamer356 2 месяца назад

    Где можно скрипт скачать?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky 2 месяца назад

      Нигде. Можно с экрана переписать.

  • @mr.croller
    @mr.croller 2 месяца назад

    Мужик без склеек 16 минут рассказывает как включить Occlusion Culling

  • @kalipsy2000
    @kalipsy2000 2 месяца назад

    Mixamo пишет "sorry unable to map existing skeleton"

  • @azncore5444
    @azncore5444 2 месяца назад

    Привет! Не знаю писал ли кто, но я хочу просто внести немного ясности для тех кто немного не в теме. Этот способ замечательный! Но например в фпс игре с большой локацией, к большому сожалению, такой метод не прокатит. Есть способ оптимизации - Occlusion Culling, рендерит то что в пределах видимости камеры игрока. Он тоже добавляет прирост к фпс, значительный. Но скомбинировать эти два метода не выйдет 😢. Не будет работать такой метод с вариантом для тех у кого фпс проект - потому что Occlusion Culling будет считать цельный меш - за 1 объект, и он будет рендериться весь, даже когда пиксель этого объекта попадет в зону видимости камеры игрока. Между этими двумя методами, occlusion как по мне, дает больший прирост фпс. Хотя я могу быть не прав! Если это так, то буду признателен за разъяснения. Пока писал, подумал, что на самом деле, можно и скомбинировать эти два метода. Например просто комбинируя определенные меши в один. Например, не всю карту в один меш, а в определенной комнате, все объекты что находятся в ней. Так карта будет работать за счет Occlusion Culling, а множество «пропов» статичных, будут как 1 объект. Хотя тут тоже, есть свои плюсы и минусы

    • @igrodelsky
      @igrodelsky 2 месяца назад

      Здравствуй. Способов оптимизации много. Одного универсального решения нет. Это всегда поиск компромиссов и индивидуальный подход. Что в одном случае даст прирост, то в другом может дать просадку. Нужно всё пробовать в каждом конкретном случае и находить наиболее оптимальные решения.

    • @azncore5444
      @azncore5444 2 месяца назад

      @@igrodelsky полностью согласен. Даже между occlusion и вашим решением в видео, уверен, есть золотая середина. Хорошее видео, спасибо.

  • @aleksandrgnatyuk4740
    @aleksandrgnatyuk4740 2 месяца назад

    Неужели нельзя показать урок с самого начала, зачем с середины, когда уже все есть в иерархии.

  • @igrodelsky
    @igrodelsky 2 месяца назад

    В новых версиях Юнити система навигации тоже новая по умолчанию, а в ней запекание происходит через компонент NavMeshSurface.

  • @user-hr5rl2bl3p
    @user-hr5rl2bl3p 2 месяца назад

    Версия юнити 2023.2.2f1 - в Navigation нет опции Bake и Objects, в чем может быть причина? Либо в новых версиях их перенесли куда-то?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky 2 месяца назад

      В новых версиях Юнити система навигации тоже новая по умолчанию, а в ней запекание происходит через компонент NavMeshSurface.

  • @user-uh6eq9wb3d
    @user-uh6eq9wb3d 2 месяца назад

    Что делать если нет bake и object а новом а в старом obsolete система bake не генерирует ходы?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky 2 месяца назад

      Какая версия Юнити ?

  • @povargame6217
    @povargame6217 2 месяца назад

    А как управлять пост эффектами из анимации?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky 2 месяца назад

      Через запуск функций в скрипте из ивентов в анимации, например.