![Владимир СВЕТ Игродельский](/img/default-banner.jpg)
- Видео 187
- Просмотров 1 448 414
Владимир СВЕТ Игродельский
Украина
Добавлен 14 июн 2013
Здесь можно узнать о самостоятельной разработке компьютерных и мобильных игр при помощи бесплатных, но эффективных средств, таких как: трёхмерный игровой движок Unity, 3d-редактор Blender, графический редактор Gimp и так далее. Освоение этих программ и изучение основ программирования дадут возможность создавать полноценные современные игры. Главное - это ЖЕЛАНИЕ и ТАЛАНТ ! ;)
Почта: dostalitios@gmail.com
Личка в Телеграмм: t.me/VLADIMIR_IGRODELSKY
Личка во ВКОНТАКТЕ: dostalition
Группа во ВКОНТАКТЕ: igrodelsky
Сайт: dostalitios.wix.com/igrodelsky
Почта: dostalitios@gmail.com
Личка в Телеграмм: t.me/VLADIMIR_IGRODELSKY
Личка во ВКОНТАКТЕ: dostalition
Группа во ВКОНТАКТЕ: igrodelsky
Сайт: dostalitios.wix.com/igrodelsky
Скрипт массовой настройки текста в Unity: шрифт, цвет, размер, тип / Как создать игру [Урок 154]
Показываю вариант автоматизации работы с большим массивом текстовых объектов в Unity. Если нужно быстро и легко заменить шрифт, размер, цвет и тип текста сразу во всём интерфейсе, то этот скрипт поможет сэкономить много времени и нервов ;)
Мои игры в Steam:
store.steampowered.com/developer/igrodelsky
Личка в Телеграмм: t.me/VLADIMIR_IGRODELSKY
Группа во ВКОНТАКТЕ: igrodelsky
Личка во ВКОНТАКТЕ: dostalition
Почта: dostalitios@gmail.com
X: IGRODELSKY
Сайт: dostalitios.wix.com/igrodelsky
(игродельский, igrodelsky, разработка игр, юнити, unity, уроки, 2024)
Мои игры в Steam:
store.steampowered.com/developer/igrodelsky
Личка в Телеграмм: t.me/VLADIMIR_IGRODELSKY
Группа во ВКОНТАКТЕ: igrodelsky
Личка во ВКОНТАКТЕ: dostalition
Почта: dostalitios@gmail.com
X: IGRODELSKY
Сайт: dostalitios.wix.com/igrodelsky
(игродельский, igrodelsky, разработка игр, юнити, unity, уроки, 2024)
Просмотров: 479
Видео
Анимация меню кодом в Unity - Скрипт анимации кнопок интерфейса / Как создать игру [Урок 153]
Просмотров 5012 месяца назад
Показываю простой скрипт анимации кнопок меню в Unity. Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: ruclips.net/video/rVxTfRWKHcw/видео.html Мои игры в Steam: store.steampowered.com/developer/igrodelsky Личка в Телеграмм: t.me/VLADIMIR_IGRODELSKY Группа во ВКОНТАКТЕ: igrodelsky Личка во ВКОНТАКТЕ: dostalition Почта: dostalitios@gmail.com X: twitt...
Генерация 3D моделей нейросетью - Как создать персонажа с MeshyAI / Как создать игру [Урок 152]
Просмотров 1,6 тыс.3 месяца назад
Показываю сервис MeshyAI, с помощью которого можно быстро и легко генерировать 3d модели персонажей, пропсов и окружения для своих игр. Пока качество далеко от идеала, но уже сейчас результат впечатляет, особенно на фоне конкурентов. www.meshy.ai Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: ruclips.net/video/rVxTfRWKHcw/видео.html Мои игры в Steam: store.steam...
Удобный скриптинг в Unity - Полезные расширения для VSCode / Как создать игру [Урок 151]
Просмотров 7923 месяца назад
Показываю какие расширения в VSCode помогут ускорить и упростить написание скриптов для Unity. Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: ruclips.net/video/rVxTfRWKHcw/видео.html Мои игры в Steam: store.steampowered.com/developer/igrodelsky Личка в Телеграмм: t.me/VLADIMIR_IGRODELSKY Группа во ВКОНТАКТЕ: igrodelsky Личка во ВКОНТАКТЕ: dostaliti...
VSCode и Unity в 2024 году - Автозаполнение - Подсказки - Интеграция / Как создать игру [Урок 150]
Просмотров 1,1 тыс.3 месяца назад
Слетела интеграция Visual Studio Code с Unity ? Не работают подсказки ? Не можете настроить автозаполнение ? Тогда этот урок для Вас ! Я покажу как настроить редактор Unity, какие нужно установить расширения для работы в VSCode и какие могут быть решения тех или иных проблем. Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: ruclips.net/video/rVxTfRWKHcw/видео.html...
Генерация бесшовных текстур для Unity - Тайлинг в Leonardo.Ai / Как создать игру [Урок 149]
Просмотров 1,2 тыс.4 месяца назад
В этом уроке показываю как создать бесшовную текстуру с ноля или затайлить уже имеющуюся. Для этого будем использовать сервис по генерации изображений Leonardo Ai. Leonardo.Ai: app.leonardo.ai Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: ruclips.net/video/rVxTfRWKHcw/видео.html Мои игры в Steam: store.steampowered.com/developer/igrodelsky Личка в Телеграмм: t....
Генерация изображений по наброску в Realtime Canvas от Leonardo Ai / Как создать игру [Урок 148]
Просмотров 7774 месяца назад
В этом уроке показываю генерацию картинок в реальном времени на основе простейшего наброска. Результат изменяется сразу по мере набора промта и корректировки исходного изображения. Всё это доступно каждому в сервисе Leonardo.Ai c помощью инструмента Realtime Canvas. Текстуры для ваших игровых проектов, изображения для сайтов и других задач теперь можно генерировать за доли секунды! Leonardo.Ai ...
Генерация изображений на лету в Leonardo.Ai Realtime Gen 2024 / Как создать игру [Урок 147]
Просмотров 4724 месяца назад
Генерируем картинки в реальном времени по мере набора текстового запроса с помощью нейросети Leonardo.Ai и инструмента Realtime Gen. Спрайты для интерфейса, фоны, текстуры и прочие изображения для игр и сайтов теперь можно создавать за доли секунды ! Leonardo.Ai realtime-gen: app.leonardo.ai/realtime-gen Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: ruclips.net...
Ускорение работы в Unity - Настройка горячих клавиш / Как создать игру [Урок 146]
Просмотров 7237 месяцев назад
Повышаем производительность работы в Unity при помощи настройки горячих клавиш под себя. Показываю преимущества индивидуальной раскладки клавиатуры для базовых операций. Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: ruclips.net/video/rVxTfRWKHcw/видео.html Мои игры в Steam: store.steampowered.com/developer/igrodelsky Личка в Телеграмм: t.me/VLADIMIR_IGRODELSKY ...
Текстурирование в Magica Voxel - Палитра из картинки - Быстрая покраска / Как создать игру [Урок145]
Просмотров 4537 месяцев назад
Учимся создавать свои палитры, использовать горячие клавиши и применять различные инструменты для текстурирования в MagicaVoxel. Как настроить горячие клавиши в Magica Voxel под себя: ruclips.net/video/4_23pLyqkRI/видео.html Как русифицировать Magica Voxel: ruclips.net/video/3MNETc8YW7I/видео.html Мои игры в Steam: store.steampowered.com/develo... Личка в Телеграмм: t.me/VLADIMIR_IGRODELSKY Гру...
Экспорт из Magica Voxel в Unity - Настройка материалов и рендера / Как создать игру [Урок 144]
Просмотров 4347 месяцев назад
В этом уроке показываю как импортировать в Unity и Blender модель, сделанную в Magica Voxel. А также объясняю как настроить материалы, постэффекты и свет, чтобы получить аналогичный рендер. Как настроить горячие клавиши в Magica Voxel под себя: ruclips.net/video/4_23pLyqkRI/видео.html Как русифицировать Magica Voxel: ruclips.net/video/3MNETc8YW7I/видео.html Мои игры в Steam: store.steampowered....
Свои горячие клавиши в Magica Voxel - Меняем раскладку клавиатуры / Как создать игру [Урок 143]
Просмотров 1977 месяцев назад
В редакторе Magica Voxel версии 0.99 нет возможности настроить горячие клавиши по своему усмотрению. Я нашел способ исправить это недоразумение и делюсь им в данном ролике. Настраивайте конфигурацию клавиш как заблагорассудится и работайте быстрее и комфортнее ;) Описание всех горячих клавиш: magicavoxel.fandom.com/wiki/QWERTY_(ru)(shortcut) Как русифицировать интерфейс Magica Voxel: ruclips.ne...
Основы Magica Voxel - Разбор базовых приёмов моделирования / Как создать игру [Урок 142]
Просмотров 4467 месяцев назад
В этом уроке показываю базовые принципы воксельного моделирования в редакторе Magica Voxel. Как русифицировать Magica Voxel: ruclips.net/video/3MNETc8YW7I/видео.html Мои игры в Steam: store.steampowered.com/develo... Личка в Телеграмм: t.me/VLADIMIR_IGRODELSKY Группа во ВКОНТАКТЕ: igrodelsky Личка во ВКОНТАКТЕ: dostalition Почта: dostalitios@gmail.com X: IGRODELSKY Сай...
Русская версия Magica Voxel - Русификация интерфейса / Как создать игру [Урок 141]
Просмотров 6577 месяцев назад
Показываю, как установить русификатор для MagicaVoxel в бета-версии редактора. Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: ruclips.net/video/rVxTfRWKHcw/видео.html Мои игры в Steam: store.steampowered.com/develo... Личка в Телеграмм: t.me/VLADIMIR_IGRODELSKY Группа во ВКОНТАКТЕ: igrodelsky Личка во ВКОНТАКТЕ: dostalition Почта: dostalitios@gmail...
Кубическое моделирование в Magica Voxel - Как делать воксельные модели для Minecraft и Roblox
Просмотров 4867 месяцев назад
Хотите создать свой Minecraft или Roblox ? Ищите самый простой редактор для лепки кубических моделей ? Тогда Magica Voxel - ваш вариант ! Это крутой воксельный редактор, который одновременно крайне прост в освоении и имеет весь необходимый функционал для моделирования вокселями, т.е. создания моделей из кубиков. В этом ролике показываю несколько примеров работы и как установить данную прогу. Во...
Отечественный игровой движок Nau Engine - Дорожная карта и дата закрытой альфы
Просмотров 2,8 тыс.8 месяцев назад
Отечественный игровой движок Nau Engine - Дорожная карта и дата закрытой альфы
Генератор текстур в Unity - PBR-материалы в два клика
Просмотров 1,4 тыс.8 месяцев назад
Генератор текстур в Unity - PBR-материалы в два клика
ФИНАЛ скандала с UNITY - Крутой откат с бонусами - Калькулятор комиссии
Просмотров 6 тыс.9 месяцев назад
ФИНАЛ скандала с UNITY - Крутой откат с бонусами - Калькулятор комиссии
Чем заменить UNITY - Санкции - Open source - Наши движки / Как создать игру
Просмотров 4,9 тыс.9 месяцев назад
Чем заменить UNITY - Санкции - Open source - Наши движки / Как создать игру
Разбор скандала с Unity - Комиссия за установки - Кого зацепит - Какие прогнозы - Что делать
Просмотров 3,5 тыс.9 месяцев назад
Разбор скандала с Unity - Комиссия за установки - Кого зацепит - Какие прогнозы - Что делать
Генерируем low poly камни и скалы в Blender - Создаём камень в два клика /Как создать игру [Урок140]
Просмотров 2,1 тыс.9 месяцев назад
Генерируем low poly камни и скалы в Blender - Создаём камень в два клика /Как создать игру [Урок140]
Сравнение Unity MUSE Chat и ChatGPT - Скрипты и вопросы / Как создать игру
Просмотров 1,4 тыс.10 месяцев назад
Сравнение Unity MUSE Chat и ChatGPT - Скрипты и вопросы / Как создать игру
Unity MUSE Chat - аналог chatGPT - Нейросеть от Unity / Как создать игру
Просмотров 1,7 тыс.10 месяцев назад
Unity MUSE Chat - аналог chatGPT - Нейросеть от Unity / Как создать игру
IK рук персонажа в Unity - Анимация + инверсная кинематика - Смена целей /Как создать игру [Урок139]
Просмотров 1,6 тыс.10 месяцев назад
IK рук персонажа в Unity - Анимация инверсная кинематика - Смена целей /Как создать игру [Урок139]
Червь и IK со сменой целей в Unity - Анимация + инверсная кинематика / Как создать игру [Урок 138]
Просмотров 90410 месяцев назад
Червь и IK со сменой целей в Unity - Анимация инверсная кинематика / Как создать игру [Урок 138]
Интерфейсы в Unity - Универсальная функция - Interfaces / Как создать игру [Урок 137]
Просмотров 79710 месяцев назад
Интерфейсы в Unity - Универсальная функция - Interfaces / Как создать игру [Урок 137]
Запуск функции без ссылки на скрипт в Unity - 3 варианта SendMessage / Как создать игру [Урок 136]
Просмотров 61810 месяцев назад
Запуск функции без ссылки на скрипт в Unity - 3 варианта SendMessage / Как создать игру [Урок 136]
Тесты оптимизации в Unity - Проверяем производительность кода / Как создать игру [Урок 135]
Просмотров 1 тыс.10 месяцев назад
Тесты оптимизации в Unity - Проверяем производительность кода / Как создать игру [Урок 135]
Авто-постановка ног в Unity - IK для персонажа В 2 КЛИКА / Как создать игру [Урок 134]
Просмотров 2 тыс.11 месяцев назад
Авто-постановка ног в Unity - IK для персонажа В 2 КЛИКА / Как создать игру [Урок 134]
Паук на навмеше в Unity - Поворот тела относительно поверхности / Как создать игру [Урок 133]
Просмотров 1,3 тыс.11 месяцев назад
Паук на навмеше в Unity - Поворот тела относительно поверхности / Как создать игру [Урок 133]
Долго разбирался почему у меня звук очень очень тихий, оказывается надо иметь камеру с audio listener прямо на сцене. можно ли как то создавать персонажа, без камеры на сцене, чтобы звук работал?
А что игрок будет видеть в игре, если камеры не будет ? О_о
@@igrodelsky я спавню его. после загрузки. его изначально на сцене нет
у него если что есть камера)
@@promaks444 Попробуй просто на пустышку добавить audio listener, а после спавна персонажа удалить.
@@igrodelsky оно так не работает, после удаления тоже самое как до этого было. но я придумал вещь такую. прикреплять этот обьект пустышку к игроку. по идее оно должно работать
Огромное спасибо за труд. Маленький вопрос: как сделать перевод нескольких слов на другой сцене. Заранее огромное спасибо
Не за что. Вот пример my_text.text = Translator.GetText(2); // вместо двойки указываешь айди языка
Спасибо большое, я игру сделал давно, но при этом 3 день не мог решить эту проблему, делал разные способы, но ничего не помогало, а ваш помог
Вопрос будет щас дебильный но все же, как запечь сцену😅?
Спасибо большое, я уже понял
Спасибо!
у меня карта получается пустая, вообще без контуров объекта
Делай всё точно по уроку.
@@igrodelsky да, я понял свою ошибку, но карта все равно оч кривой получалась, в итоге нашел сайт где в режиме онлайн на текстуру накладывалась карта, но за видео спасибо, оно мне действительно помогло понять что я не так делал
А что делать, если открываешь окно с “Navigation (obsolete)” и написано что устарела версия? Пробовал и переустанавливать и запекать, но не работает :(
Пакет навмеша установлен ?
"коленочка болит" 😂😂😂😂😂
Прошу дай сыллку!😢
Ссылку на что ?
Скиньте Пж Скрипт, очень надо
Есть очень надо, то можно переписать с экрана.
@@igrodelsky я код пишу в блокноте, я не знаю сколько у тебя отступов в тексте
@@PlayGoIlya ruclips.net/video/B61FdKBjq4M/видео.html
1. Переименование названия файла вместе с классом. Переименование связанных мест(переменные, параметры, наследники и т.п.) 2. При создании/сохранении файла обновление Unity Asset Database в фоне, без переключения фокуса на сам редактор.
Т.е. фактически повторить то, что есть в вижле и райдере. В этих редакторах я могу создавать файлы, папки и вообще пол проекта написать не переключаясь ни разу на юнити. В VSCode сейчас нужно на каждый чих фокусить editor. А переименование связанных символов и файла вместе с классом вообще отсутствует. Переименовал файл и пошел руками все fields переименовывать в 164 вхождениях.
Самый крутой скрипт! Пасиба огромное
Привет Я так понемаю вы даёте частные уроки у меня есть интерес мы можем как-то свезатся
Здравствуй. Да. Все контакты есть в описании к видео и на главной странице канала.
Привет! А что если код компилируется медленно? Работаю в вс код долго, но столкнулся с этой проблемой только сейчас, помоги пжлст
Только что проблема решилась! Я выключил омнишарп
Скажите пожалуйста , что сделать если магивоксел не подходить для виндовс 10 ?
Подходит
Не думаю,что Godot запретят использовать свой движок ,open source все таки .
Спасибо тебе желаю удачи
как оставить колайдеры которые были? галочки тыкал как итог нчиего
Легенда!
Кто сталкивался с таким? Пытаюсь буквально запечь пустую сцену, с 3-мя кубами и дефолтными настройками Lighting Settings, и уж очень долго запекается, 2-3 минуты. Сцена с дополнительным светом и лайт пробами вообще молчу. gtx 1660 super i5 9400f, пытался и новый проект, и новую unity, 0 результата(
Запекание на процэ или видяхе ?
@@igrodelsky На видяхе, на проце пытался - тоже самое
@@DeltaAAAAda Этот урок смотрел ? ruclips.net/video/6l1R_8_HhvI/видео.html
@@igrodelsky Да посмотрел, всё также даже на супер минимальных настройках. Короче у меня в очередной попытке запечь сцену в итоге все норм стало, ну вообщем баг какой-то
Спасибо, очень подробно! Хорошо бы еще ссылочку на git, чтобы скрипты не в ручную бить)
Надо бить вручную, так лучше усвоится ;)
Автор еблан. Быстрее в документации разобраться чем понять что он говорить. Автор либо бухал вчера либо просто долбоёб. От СэмплеПоинт вообще по угарал. Автор, переставай снимать видео уроки, это не твоё
Бегущий по лезвию вошел в чат. You look lonely, I can fix that
Владимир наш Свет. Переживает все то же что, и мы но, еще и помогает.
Огромное спасибо! Игнорировала Realtime Canvas в Leonardo, ибо мне казалось, что в KREA AI это намного лучше реализовано. Однако, после просмотра Вашего урока, пришла к выводу, что Leonardo - на уровне!!! Для меня это было очень важно, ибо не удовлетворяют готовые изображения по заданному промту, всегда хочется иметь контроль над процессом. Я, вообще, 3D - эшник, потому, привыкла быть хозяйкой ситуации. Однако, с AI, приходится находить общий язык. Время диктует свои правила.Спасибо, ещё раз!
Как локализатор скажу, что если id по номерам, а игра довольно сложная, переводчики будут вешаться, так как по выгрузке им будет тяжело понять что откуда. Лучше для id заранее продумать номенклатуру. Скажем, делать их составными. Что-то вроде menu_settings_vsync или intro_char_l01, intro_cgat_l02, чтобы был порядок фраз. Если диалогов много, то надо придумать, куда вставлять номер диалогов. Потому что переводчик будет либо в условном экселе все делать или в CAT вроде memoq, где вообще сортировки не будет. Он должен понимать где начало диалога, где конец, кто говорит.
Привет! Игры на заказ делаешь? Ориентировачное время на разработку - год. Об оплате - договоримся🎉 тз разрабатывается.
Здравствуй. Делаю. Напиши - обсудим. Контакты есть в описании.
А как удалить плагин?
Удали папку Assets\Plugins\SteamAudio. Может и ещё где-то какие-то его файлы лежать, уже не помню. Через поиск посмотри.
Не работает, просто звук становится тише
Работает. Просто нужно внимательно урок посмотреть и сделать всё также.
День добрый, Владимир! Большое спасибо за Ваши обучающие видео!!! Желаю по-больше подписчиков, продвижений и успехов в Ваших начинаниях. Недавно перебрал кучу туториалов по созданию танков в Unity. Не нашел материла толкового по созданию риггинга гусениц и катков для танка. И особенно по оптимизации интересно. Может это интересно еще кому и тема для будущего ролика для Вас.
Так много плагинов что бы просто выйти на уровень VS Studio хах. Почему бы просто сразу не установить его?
Ну так в большой Студии те же плагины по сути, только встроенные. А также куча других плагинов, которые для разработки на Юнити нахрен не нужны. И так для каждого разработчика в любой другой сфере в этом монстре будет куча лишнего хлама. Поэтому оно так много весит и так долго загружается.
Простенький скрипт для работы с текстом хотелось бы ещё чтобы скрипт мог переводит на другой язык это возможно?
ruclips.net/video/63UOmhKKXEo/видео.html
Не посдкажешь ак мне запечь. Воту у меня есть 3д модель двигателя. Я сделал развертку на него. И мне его нужно запечь , но запечь его не просто белым цветом AO а что бы все было с разными цветами, к примеру , одни болты белые другие черные, шланги красные ну и тд. И что бы это все было на одной текстуре. Как это сделать?
Есть разные способы. Смотри уроки по текстурированию в Блендере. Их море. В двух словах это не объяснишь.
Интересная штука!
Благо вам человек добрый вечного процветания личности ваше! Пусть растёт да выростет канал ваш, пусть здоровье у вас было богатырское. Дабы ваши мечты збывались! Аминь!
:)
У меня дает ошибку. Каких то 2 файлы не загружены. Загрузил по ссылке. Но нет.
ruclips.net/video/B61FdKBjq4M/видео.html
Спасибо! Этот способ помог добавить все буквы, которые через Font Asset Creator не появились!
Если говорить о пользе запекания, то вот как я скажу: Одно дело, когда каждый игровой кадр просчитывается падение света, теней и т.д, что, очевидно, потребляет немало ресурсов железа Другое - готовое запекание, которое не просчитывает падение света. Тени становятся текстурами, а значит много ресурсов железа остаются нетронутыми :р
Как можно удалить инфу про то что сделано на юнити?
всегда интересовало что производительнее код или анимация. и где то недавно читал ответ что все же код лучше
Код можно написать такой, что игра вообще зависнет, ну и анимации бывают очень прожорливые. Так что тут зависит от ситуации и от навыков разраба. Но в целом, в плане универсальности, код лучше по части замены ручных анимаций.
Круто. Здорово что, в Юнити есть много встроенных систем для решения задач несмотря, на различные решения без помощи движка.
Где можно скрипт скачать?
Нигде. Можно с экрана переписать.
Мужик без склеек 16 минут рассказывает как включить Occlusion Culling
Mixamo пишет "sorry unable to map existing skeleton"
Привет! Не знаю писал ли кто, но я хочу просто внести немного ясности для тех кто немного не в теме. Этот способ замечательный! Но например в фпс игре с большой локацией, к большому сожалению, такой метод не прокатит. Есть способ оптимизации - Occlusion Culling, рендерит то что в пределах видимости камеры игрока. Он тоже добавляет прирост к фпс, значительный. Но скомбинировать эти два метода не выйдет 😢. Не будет работать такой метод с вариантом для тех у кого фпс проект - потому что Occlusion Culling будет считать цельный меш - за 1 объект, и он будет рендериться весь, даже когда пиксель этого объекта попадет в зону видимости камеры игрока. Между этими двумя методами, occlusion как по мне, дает больший прирост фпс. Хотя я могу быть не прав! Если это так, то буду признателен за разъяснения. Пока писал, подумал, что на самом деле, можно и скомбинировать эти два метода. Например просто комбинируя определенные меши в один. Например, не всю карту в один меш, а в определенной комнате, все объекты что находятся в ней. Так карта будет работать за счет Occlusion Culling, а множество «пропов» статичных, будут как 1 объект. Хотя тут тоже, есть свои плюсы и минусы
Здравствуй. Способов оптимизации много. Одного универсального решения нет. Это всегда поиск компромиссов и индивидуальный подход. Что в одном случае даст прирост, то в другом может дать просадку. Нужно всё пробовать в каждом конкретном случае и находить наиболее оптимальные решения.
@@igrodelsky полностью согласен. Даже между occlusion и вашим решением в видео, уверен, есть золотая середина. Хорошее видео, спасибо.
Неужели нельзя показать урок с самого начала, зачем с середины, когда уже все есть в иерархии.
В новых версиях Юнити система навигации тоже новая по умолчанию, а в ней запекание происходит через компонент NavMeshSurface.
Версия юнити 2023.2.2f1 - в Navigation нет опции Bake и Objects, в чем может быть причина? Либо в новых версиях их перенесли куда-то?
В новых версиях Юнити система навигации тоже новая по умолчанию, а в ней запекание происходит через компонент NavMeshSurface.
Что делать если нет bake и object а новом а в старом obsolete система bake не генерирует ходы?
Какая версия Юнити ?
А как управлять пост эффектами из анимации?
Через запуск функций в скрипте из ивентов в анимации, например.